| Ziel des Stratego Spiels:
Das Ziel des Spiels ist es, die gegnerische Fahne zu erobern.
Vor Spielbeginn:
Wählen Sie in der Chatlobby einen Gegner um das Spiel zu starten.
Spielsteuerung:
Zu Beginn des Spiels müssen Sie Ihre Spielaufstellung wählen.
Sie können aus acht vordefinierten Aufstellungen wählen oder jede Figur
nach belieben aufstellen. Wenn alle Figuren stehen können Sie noch einzelne
austauschen (Auch bei den vordefinierten Aufstellungen) und beenden dann
die Aufstellungsphase. Klicken Sie einfach immer auf eine Figur die Sie
bewegen und neu platzieren möchten.
Die Figuren
Ein Spieler spielt die roten, der andere die blauen Figuren.
Rot beginnt das Spiel. Jeder Spieler erhält eine Armee von 40 Figuren,
die - geordnet nach Rank von hoch zu niedrig - Folgenden Figuren gibt
es:
1 Feldmarschall - Marshal
1 General - General
2 Oberste - Colonels
3 Majore - Majors
4 Hauptmänner - Captains
4 Lieutenants - Lieutenants
4 Unteroffiziere - Sergeants
5 Mineure - Miners
8 Aufklärer - Scouts
1 Spion - Spy
Diese Figuren sind alle beweglich.
6 Bomben
1 Fahne
die jeweils nicht beweglich sind. Die Spieler platzieren jeweils eine Figur auf jedes Feld auf ihrer Hälfte
des Spielbretts.
Regeln für Züge
Die Spieler wechseln sich mit Ziehen ab, zuerst rot, dann blau
u.s.w. Eine Figur kann nur ein Feld weit ziehen (Ausnahme: Aufklärer,
siehe unten unter "Aufklärer"). Eine Figur kann vorwärts, rückwärts
oder seitwärts aber niemals diagonal ziehen. Die beiden Seen in der Mitte
des Spielfeldes stellen keine Felder da und können von keiner Figur betreten
werden. Alle Figuren müssen um die Seen herum gezogen werden. Auf einem
einzigen Feld darf zu jeder Zeit immer nur eine Figur stehen. Eine Figur
kann nicht über eine andere springen oder auf ein bereits besetztes Feld
gezogen werden. In einem Zug darf nur eine Figur bewegt werden. Die Fahne
und Bomben sind unbeweglich. Nachdem sie aufgestellt wurden, verlassen
sie ihre Position niemals.
Der Aufklärer darf eine beliebige Zahl von Feldern auf einer Geraden
vorwärts, rückwärts oder seitwärts ziehen, er darf aber ebenso keine Figur
(sei es eine eigene oder eine andere) überspringen, genausowenig einen
See. Wenn man den Aufklärer mehr als ein Feld weit zieht, weiss dadurch
natürlich der Gegner, dass es sich bei der Figur um einen Aufklärer handelt.
Natürlich ist es aber erlaubt, auch den Aufklärer jeweils nur ein Feld
weit zu ziehen, um seine Identität geheimzuhalten. Der Aufklärer ist sehr
wertvoll, um gegnerische Figuren zu identifizieren. Er darf in ein und
demselben Zug ziehen und angreifen.
Ein Spieler muss in seinem Zug entweder eine Figur bewegen oder angreifen.
Kann ein Spieler keinen legalen Zug mehr durchführen, verliert er das
Spiel. Sollte es passieren, dass beide Spieler gleichzeitig keinen legalen
Zug mehr tätigen können, endet das Spiel unentschieden.
Regeln für den Angriff
Wenn eine rote und eine blaue Figur auf zwei benachbarten Feldern stehen,
sind sie in der richtigen Position um anzugreifen. Diagonal kann nicht
angegriffen werden. Ein Spieler kann in seinem Zug Angreifen oder Ziehen,
aber nicht beides gleichzeitig (Ausnahme: Aufklärer). Es besteht kein
Zwang zum Angreifen, zwei gegnerische Figuren dürfen beliebig lange auf
zwei benachbarten Feldern stehen. Wenn eine Figur eine andere Figur angreift,
wird die Figur mit dem niedrigeren Rang entfernt. Gewinnt der Angreifer,
zieht er seine Figur auf das Feld, wo die ehemalige gegnerische Figur
stand, gewinnt der Verteidiger, bleibt seine Figur dort stehen. Treffen
zwei gleichrangige Figuren aufeinander, werden beide Figuren entfernt.
Zu beachten sind noch einige spezielle Angriffe: Der Spion ist die einzige
Figur, die den Feldmarschall bei einem Angriff besiegt. Aber der Spion
besiegt den Feldmarschall nur dann, wenn der Spion angreift. Greift der
Feldmarschall den Spion an, verliert der Spion. Greift irgendeine andere
Figur den Spion an, verliert er ebenso. Greift eine Figur ausser dem Mineur
eine Bombe an, verliert die angreifende Figur. Greift ein Mineur eine
Bombe an, wird die Bombe entfernt und der Mineur auf ihr Feld gesetzt.
Eine Bombe selbst kann niemals angreifen, denn sie ist unbeweglich. Sie
muss darauf warten, dass eine andere Figur sie angreift.
Spielende:
Wenn ein Spieler die Fahne des anderen angreift, gewinnt er das Spiel.
Kann ein Spieler keinen legalen Zug mehr machen, verliert er das Spiel.
Wenn beide Spieler keinen legalen Zug mehr machen können, endet das Spiel
unentschieden.
Punktezählung:
Für jeden Sieg bekommen Sie in unserer Highscore 10 Punkte gut geschrieben.
Für eine Niederlage wieder 10 Punkte abgezogen. Im Spiel selbst wird jeder
Sieg mit einem Punkt gezählt. So könnte es z.B. 5:3 oder 1:4 stehen. Mit
jedem neuen Spielpartner wird der Spielstand auf 0 gesetzt.
Multiplayer:
Battlegeneral ist ein reines Multiplayerspiel. Sollten Sie keine Spielpartner
finden, fordern Sie doch andere Spieler über unseren Messi herraus. Dafür
müssen Sie nur in die wer ist online Liste schauen. Diese öffnet sich,
wenn Sie oben rechts auf die I - wie Info - Schaltfläche klicken.
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